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Litoral visto do alto: praia em arco, ilhas, um farol listrado, pipas no ar e um pequeno avião vermelho sobre o mar

Jogos gratuitos, direto no navegador

Três voossobre o litoral.

Um aviador de cachecol, um aviãozinho vermelho e três jeitos de pilotar: planar com o vento, entregar o correio nas ilhas e pousar de leve ao anoitecer.

No hangar

Escolha a sua pista.

São três jogos curtos de habilidade, com o mesmo aviador e controles que cabem num dedo. Nenhum pede cadastro ou instalação: a página abre, você aperta "Jogar" e o voo começa.

Comece por este

Vento a Favor: o planador vermelho e branco atravessa um arco de pipas ao pôr do sol, com o placar marcando 666 pontos

Voo 01 · Planagem de um botão

Vento a Favor

Você pilota um planador sem motor num fim de tarde sobre as dunas. Segure para levantar o nariz, solte para mergulhar e pegar embalo, e procure as colunas de ar quente que devolvem altura. Pelo caminho, arcos de pipas valem pontos para quem passa por dentro.

Controles
Segurar e soltar — mouse, dedo ou a tecla Espaço.
Partida típica
De 20 a 60 segundos no começo; alguns minutos com prática.
Correio do Litoral: o avião vermelho acerta o alvo num telhado da ilha e a tela mostra "Na mosca!" com 280 pontos

Voo 02 · Mira e tempo certo

Correio do Litoral

O aviãozinho vermelho voa sozinho; você escolhe a altura e o instante de soltar cada pacote de paraquedas sobre telhados, trapiches e barcos.

Controles
Clique ou toque solta; arrastar muda a altura.
Partida típica
Etapas de 20 a 25 segundos; a partida passa de um minuto com boa mira.
Pouso Suave: o avião vermelho se aproxima de uma pista iluminada na praia, sob a lua cheia, com os medidores de descida e de asas

Voo 03 · Precisão ao anoitecer

Pouso Suave

Traga o avião até a pista iluminada, toque o chão de leve dentro da zona amarela e freie antes do fim. São três chances por partida.

Controles
Segurar acelera e sobe; soltar desce; no chão, segurar freia.
Partida típica
Cada aproximação leva de 10 a 12 segundos.

Lado a lado

Os três no painel.

Comparação dos três jogos pela experiência de jogar, não por pontos.
JogoMecânicaControlesDuração da partidaDificuldade inicialNo celularO que treina
Vento a FavorPlanar trocando velocidade por altura e atravessar arcos de pipasUm botão: segurar sobe, soltar mergulha20 a 60 s no início; minutos com práticaBaixa — a lógica aparece na primeira coluna de ar quenteSim, com um dedo sóRitmo e leitura do vento
Correio do LitoralSoltar pacotes de paraquedas em alvos, corrigindo pelo ventoToque solta o pacote; arrastar muda a alturaEtapas de 20 a 25 s; a partida cresce com a miraBaixa na etapa 1, sobe a partir da etapa 3Sim; o arrasto pede um pouco de costumeMira e tempo certo
Pouso SuaveAproximar, tocar o chão de leve na zona marcada e frearUm botão: segurar sobe, soltar desce, no chão freiaAproximações de 10 a 12 s; três chances por partidaMédia — o toque final pede delicadezaSim, com um dedo sóPrecisão e paciência

Como eu comparo

Joguei cada um deles no computador e no celular, do primeiro toque até o resumo da partida, e anotei o que se sente em cada etapa: quanto tempo leva para entender o comando, quanto dura uma tentativa de quem está começando e o que acontece quando se erra. As durações da tabela vêm de medições simples, com cronômetro, e de sessões de teste automático que deixei rodando.

A coluna de dificuldade fala só do começo. Com prática, os três crescem: as correntes de ar ficam mais raras, o vento vira no meio da entrega e as pistas encurtam. Os detalhes estão nos relatos de cada voo.

Ilustração do aviador de touca de couro e cachecol acenando ao lado do avião vermelho numa faixa de areia
O aviador, de touca de couro e cachecol creme, é o mesmo nos três jogos.

Anotações de voo

Caderno de bordo.

Para cada jogo escrevi um relato: como é o primeiro minuto, onde o voo complica e três dicas que funcionaram comigo. O manual de voo reúne os comandos e as regras comuns aos três.